Gminna Komisja Rozwiązywania Problemów Alkoholowych zaprasza do wzięcia udziału w filmie
W tym trudnym, pandemicznym czasie, oprócz codziennych problemów, temat zdrowia psychicznego stał się jeszcze bardziej istotny. Chcemy edukować i przeciwdziałać problemom społecznym, m.in. depresji, alkoholizmowi, uzależnieniu oraz w sferze problemów dzieci i młodzieży. Dlatego tak ważne jest wsparcie, jakie możemy dać na poziomie lokalnym. Gminna Komisja Problemów Alkoholowych w Drawsku Pomorskim sfinansowała ze środków pochodzących z opłat za korzystanie z zezwoleń na sprzedaż napojów alkoholowych projekt „Otwórz się na pomoc”.
Projekt ten, opiera się na nieliniowej narracji, immersji i interakcji.
Od użytkownika wymagana jest akcja (tak samo jak w grze). To od decyzji użytkownika zależy, jak potoczy się historia. Film staje się więc grą, w której użytkownik dokonuje wyborów w temacie uzależnień i bezpieczeństwa w sieci.
W sekcji „Prawdziwe historie” zostały przedstawione historie dzieci borykających się z problemami hejtu, przemocy w sieci, depresji, uzależnienia od alkoholu, a także zdrowiu psychicznemu rodziny w zamknięciu.
Film 1 – impreza i alkohol
Bartek to świeżo upieczony osiemnastolatek, który wspólnie ze znajomymi spędza wieczór imprezując na obrzeżach miasta. Chłopak stanie dziś przed kilkoma z pozoru błahymi wyborami. Mocny czy słaby alkohol? Impreza do rana czy powrót do domu? Każda z tych decyzji będzie miała swoje konsekwencje. Bartkowi towarzyszą znajomi. Kumpel Konrad, który boryka się z bagażem doświadczeń rodziny alkoholowej oraz Ania, której rodzice mają luźne podejście do alkoholu i dojrzewania córki. Jak to towarzystwo wpłynie na Bartka? Interaktywny film pozwoli zadecydować o jego losach!
Film 2 – cyfrowy świat gier
Zadaniem widzów jest pokierowanie losami Dominika – 12-letniego chłopca, który musi zmierzyć się ze swoimi słabościami i uzależnieniem od gier komputerowych. Podjęte przez widzów decyzje w trakcie filmu mają wpływ na przebieg fabuły. Jedne wybory przybliżają Dominika do rodziny, inne sprawiają, że coraz bardziej zatapia się w świecie cyfrowego uzależnienia.

